Le veilleur de nuit


Le veilleur de nuit

Durée :


en fonction du groupe

Description :


On attribue un numéro à chacun des joueurs qui va devoir penser à un cri d'animal, sans pour autant connaitre celui du voisin. Seule, une personne sans numéro est mise à l'écart du groupe. Elle est le « veilleur de nuit ». Les autres se cachent quelque part dans la pièce ou l'aire de jeu choisie. Une fois qu'ils ont tous trouvé où se cacher, un signal est donné au veilleur qui entre alors en piste. Il appelle un numéro, en disant par exemple : « La pendule sonne cinq heures ». Le numéro cinq doit alors pousser son cri d'animal et le veilleur deviner de quel animal il s'agit. S'il devine correctement, l'enfant sortira alors de sa cachette tandis que le veilleur essaiera de l'attraper. S'il se trompe en devinant, personne ne bougera et il devra appeler un nouveau numéro.

Matériel et disposition :


une grande pièce ou un espace en plein air

 

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